Sostituzione delle particelle con oggetti mesh

In questa lezione, si potrà osservare come Serieparticellare consenta l'uso di un oggetto mesh persostituire le particelle del sistema e creare uno stormo di"uccelli".

In questa lezione, si potrà osservare come Serieparticellare consenta l'uso di un oggetto mesh persostituire le particelle del sistema e creare uno stormo di"uccelli".

Setup

Resettare 3DS MAX con il comando Ripristina e caricare ilfile ol_pa_02.max. Nella finestra appare un oggettoPoligGen sinuoso, a cui è applicato uno space warpOnda, insieme ad un parallelepipedo. Il parallelepipedofungerà da oggetto emettitore. L'oggetto PoligGenanimato sarà l'oggetto che sostituisce leparticelle.

 



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