Capcom integra l'IA nel motore grafico RE Engine per i suoi giochi

Capcom svela REX, l’evoluzione del RE Engine: strumenti IA, prestazioni e componenti open source per le sue saghe e le esperienze di gioco future.

Capcom integra l'IA nel motore grafico R
Lorenzo Pascucci 
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Capcom porta l’intelligenza artificiale nel RE Engine con il progetto REX, presentato alla conferenza RE:2026. Tra strumenti, prestazioni e componenti open source, l’iniziativa potrebbe influenzare le sue saghe e l’esperienza di gioco, con aggiornamenti futuri da seguire.

Capcom ha presentato il progetto REX durante la conferenza tecnica Capcom Open Conference RE:2026 del 2 ottobre, con l'obiettivo di trasformare il RE Engine in una piattaforma di sviluppo potenziata dall'intelligenza artificiale, mantenendo il focus sull'efficienza produttiva piuttosto che sulla generazione completa di asset di gioco.

REX Project Unveiled at Capcom Open Conference RE:2026

Il programmatore Satoshi Ishida ha illustrato il piano multifase REX, spiegando che l'iniziativa risponde a tre sfide attuali:

  • la mole crescente dei contenuti,
  • la necessità di strumenti accessibili a team più numerosi
  • e l'integrazione dell'IA come condizione essenziale per ottimizzare tempi e costi.

Capcom ha scelto di evolvere progressivamente il RE Engine esistente invece di costruire un motore ex novo, unificando il sistema sotto un linguaggio di programmazione comune e rendendo alcune componenti open-source per facilitare l'addestramento dei modelli di intelligenza artificiale. La strategia attuale prevede l'uso dell'IA per automatizzare processi complessi, non per creare artwork o asset finiti.

AI Integration: Tools, Performance, and Open?Source Components

Secondo quanto riportato da GameBiz, REX migliorerà:

  • l'efficienza dello sviluppo,
  • le performance,
  • i tool di programmazione
  • e i controlli di qualità (QA).

L'unificazione linguistica renderà il motore più comprensibile sia per gli sviluppatori umani che per i sistemi automatici, permettendo in futuro l'analisi e la generazione di codice da parte dell'IA, oltre a test di gioco automatizzati per individuare malfunzionamenti. Questi miglioramenti avranno valore immediato per i team di sviluppo, accelerando le iterazioni e riducendo il carico manuale, mentre i benefici visivi durante il gioco rimarranno gestiti dal motore grafico tradizionale.

Impact on Capcom’s Franchise Portfolio and Player Experience

Il RE Engine è attualmente il cuore di franchise di punta come:

  • Resident Evil,
  • Monster Hunter
  • e Street Fighter,

oltre a titoli di recente uscita quali:

  • Resident Evil Requiem,
  • Pragmata
  • e Onimusha: Way of the Sword.

L'adozione di REX non promette giochi completati più rapidamente o privi di bug, ma dovrebbe fornire agli sviluppatori strumenti più efficaci per gestire progetti sempre più ambiziosi. Per i giocatori, il risultato tangibile sarà una pipeline di sviluppo più snella, che potrebbe consentire a Capcom di dedicare più risorse creative alla progettazione di nuovi contenuti piuttosto che a operazioni ripetitive.

What to Expect from Future REX Updates

Le prossime fasi di REX prevedono l'apertura di alcune librerie per il training dei modelli e l'introduzione di strumenti di assistenza alla programmazione. Capcom punta a una collaborazione più ampia tra sviluppatori e IA, ma la portata pratica del progetto dovrà essere verificata attraverso aggiornamenti concreti. Per ora, l'obiettivo dichiarato è automatizzare attività di sviluppo e controllo qualità, non generare asset artistici finiti: una distinzione ribadita anche durante la riunione degli azionisti del marzo 2026.