Usare le texture
In questo tutorial vedremo come creare ed usare le texturecome riempimento di oggetti vettoriali creati in Flash.
Generalmente l'inserimento di immagini bitmap èsconsigliabile poichè "appesantisce"notevolmente il filmato.swf finale.
Con questo tutorial impareremo uno dei metodi per ovviare aquesto inconveniente.
Abbiamo detto che le texture sono motivi di riempimento,quindi come prima cosa abbiamo bisogno di disegnare deglioggetti da riempire, iniziamo disegnando un rettangolo.
A questo punto importiamo l'immagine da usare cometexture da FILE > Import
La texture sarà inserita come simbolo nella Libreriadegli oggetti.
Ora selezioniamo la texture sul paino di lavoro e diamo ilcomando Break Apart (Ctrl+B)
Selezioniamo lo strumento Contagocce e clicchiamo su unpunto qualsiasi della texture.
Il gioco è fatto, lo strumento Contagocce diventaSecchiello , che useremo per colorare il nostro rettangolo.