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Basi dell'ActionScript

Dopo l'introduzione sui fondamenti della programmazione ad oggetti, analizziamo in dettaglio l'ActionScript.
Dunque con Flash5 possiamo creare un Movie_Clip (oggetto) le cui Proprietà sono (_height, _rotation, _totalframes, ...) e i cui metodi sono (GotoAndPlay, loadMovie, StartDrag,...).
Per unire l'oggetto alle sue proprietà e metodi, si utilizza la sintassi del punto (.)
 
Bene, allora proviamo a  considerare una istanza "sole" del Movie_Clip "mc_sole" contenuto nella libreria.
Esempi concreti di utilizzo:
- Per accedere alla proprietà _x (posizione sull'asse x) dobbiamo riferirci così all'istanza: sole._x
- Per accedere al metodo play(): sole.play()
- Per accedere alla variabile "calore": sole.calore
- Per accedere al Movie_Clip "magma" contenuto dentro "sole": sole.magma
- Per accedere alla variabile "temperatura" contenuta all'interno del clip "magma": sole.magma.temperatura

Semplice, vero?

Esistono 2 istruzioni per accedere ai movie clip tramite un percorso:
_root: permette di stabilire un percorso assoluto riferito alla timeline principale. Esempio: _root.sole.play()
_parent: permette di creare un percorso relativo in rapporto a dove ci troviamo. 

Ora possiamo passare ad analizzare gli ActionScript neldettaglio.

 

 



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