Marketing su Second Life
Marketing e comunicazione su Second Life: aziende, business, case history, analisi, pubblicità in SL
a cura di Communication Village

Servizi di comunicazione e marketing - Realizzazione progetti in Second Life

Servizi di comunicazione e marketing - Realizzazione progetti in Second Life
Marketing e comunicazione su Second Life: aziende, business, case history, analisi, pubblicità in SL
- Aziende e business in Second Life: per il Los Angeles Times è uno strumento perfetto per i meeting e per il B2B
pubblicato il 13/05/2008
Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere. - Business e marketing nei mondi virtuali e in Second Life: il punto di vista di McKinsey e la videogame generation
pubblicato il 08/05/2008
Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell'agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni. - Pubblicità in Second Life: il caso L’Oréal e il confronto con campagne pubblicitarie sul Web e i banner
pubblicato il 30/04/2008
La campagna di pubblicità attuata in Second Life da L'Oréal permette di fare un confronto tra i risultati ottenuti mediante una campagna pubblicitaria sul Web mediante banner e una svolta in Second Life. - Marketing, business e aziende in Second Life: il ruolo degli utenti attivi o active user nella comunicazione d’impresa
pubblicato il 28/04/2008
Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell'azienda, del brand e dei prodotti. - Marketing esperienziale e Second Life: il mondo virtuale permette l’identificazione psicologica?
pubblicato il 27/03/2008
Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull'identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l'immersività, ossia il coinvolgimento emozionale? - Tribe marketing in Second Life: il modello di comunicazione di Intesa Sanpaolo
pubblicato il 27/03/2008
Il modello di comunicazione di marketing esperienziale e tribale messa in atto da Banca Intesa Sanpaolo in Second Life con il progetto Argon. Case history e analisi. - IBM in Second Life: case history, obiettivi, caratteristiche e descrizione dell’area, prospettive
pubblicato il 27/03/2008
Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nell'universo virtuale, prospettive e obiettivi. - Pubblica Amministrazione in Second Life: la Provincia di Roma e il Centro per l’impiego virtuale
pubblicato il 27/03/2008
La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l'Impiego virtuale. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.
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Gli Stati Uniti si stanno attrezzando a combattere vere e proprie guerre su Internet. Ecco come.
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