Formazione su Second Life: Web 2.0, comunicazione, marketing ed Enterprise 2.0 nel nuovo Internet
Formazione in Second Life: e-learning, SL-learning, didattica, sperimentazione formativa in SL
a cura di Communication Village
pubblicato il 19/06/2008

Servizi di comunicazione e marketing - Realizzazione progetti in Second Life

Servizi di comunicazione e marketing - Realizzazione progetti in Second Life
Corso di formazione aziendale
Web 2.0, comunicazione, marketing ed Enterprise 2.0 nel nuovo Internet
Communication Village inaugura tre nuovi corsi di formazione aziendale.
Per maggiori informazioni visitare la sezione “Formazione e corsi“.
Il marketing e la comunicazione nei mercati contemporanei sono sempre più basati su Internet.
In questi ultimi anni il web ha iniziato una rapida trasformazione che lo sta portando a modificare radicalmente il rapporto che le aziende possono intrattenere con i clienti attuali e potenziali.
È il Web 2.0, che sta aprendo delle opportunità straordinarie alle aziende che imparano a comprenderne e a sfruttarne i meccanismi e le prospettive di relazione, creando un nuovo modo di proiettare l’impresa sul mercato: l’Enterprise 2.0.
Questo corso spiega in dettaglio le caratteristiche del Web 2.0 evidenziando tutti gli aspetti che lo differenziano dal vecchio universo Web. In questo contesto, analizza i termini in cui è possibile comunicare al meglio nel Web 2.0 e come articolare dei piani di marketing efficaci e redditizi in ottica di Enterprise 2.0.
Programma del corso
Caratteristiche generali del Web 2.0
- Definizione del Web 2.0: il ClueTrain Manifesto
- Differenze sostanziali tra Web 1.0 e Web 2.0
- Centralizzazione editoriale vs. decentralizzazione
- Contenuto autoriale vs. contenuto condiviso (Creative Commons License)
- Fruizione rigida vs. customer self-service e partecipazione
- Personal website vs. blogging e personal space
- Search Engine Optimization e Search Engine Marketing vs. domain name speculation
- Software e tecnologie proprietarie vs. social software
- Social space and network
- Social bookmarking
- Feed RSS
- Directories (taxonomies) vs. tagging (folksonomy)
- Pubblicità sensibile al contesto
- Standardizzazione (Web standards, microformats, CSS design) e modularità
- Convergenza
- Beta permanente
- Long Tail
- Contenuto autoriale vs. contenuto condiviso (Creative Commons License)
- Fruizione rigida vs. customer self-service e partecipazione
- Personal website vs. blogging e personal space
- Search Engine Optimization e Search Engine Marketing vs. domain name speculation
- Software e tecnologie proprietarie vs. social software
- Social space and network
- Social bookmarking
- Feed RSS
- Directories (taxonomies) vs. tagging (folksonomy)
- Pubblicità sensibile al contesto
- Standardizzazione (Web standards, microformats, CSS design) e modularità
- Convergenza
- Beta permanente
- Long Tail
- Le tipologie principali del Web 2.0
- Forum
- Blog
- Chat
- Content sharing (YouTube, Flickr, ecc.)
- Wiki
- Social networking (Myspace, Facebook, LinkedIn, ecc.)
- Blog
- Chat
- Content sharing (YouTube, Flickr, ecc.)
- Wiki
- Social networking (Myspace, Facebook, LinkedIn, ecc.)
- Second Life e i mondi virtuali 3D online: Web 2.0 o Web 3.0?
- Requisiti tecnici minimi per la fruizione ottimale del Web 2.0 (caratteristiche tecniche dell’hardware del PC e connessione a Internet)
- Dati statistici sull’utilizzo del Web 2.0 (studio quantitativo del fenomeno)
Corsi online di WebMasterPoint.org:
- La comunicazione partecipativa: il superamento del modello del messaggio
- Fruizione e produzione di contenuti: ciclo continuo e ruoli sovrapposti
- Dal contenuto alla relazione: il rapporto tra gli utenti come centro della comunicazione
- L’interfaccia trasparente: l’abbattimento delle barriere di competenza tecnica all’ingresso per l’immissione di contenuti
- Multimedialità e vita reale: il superamento della frontiera
- Esperienza personale come esperienza oggettiva: il punto di vista soggettivo di ciascun utente diventa interesse primario
- La realtà come immaginazione condivisa: i mondi virtuali
- Vecchi e nuovi media: cosa cambia e perché non si può tornare indietro
- La nuova pubblicità nell’era del Web 2.0
Marketing nel Web 2.0
- Il marketing del terzo millennio - cambiare le prospettive: il cliente diventa alleato
- Il marketing della partecipazione: fine del marketing della distanza tra azienda e cliente, e inizio dell’era dell’azienda “prosumer”
- Il rapporto diretto con l’utente: marketing one-to-one e many-to-many
- La community di brand: tribal marketing
- La buona idea piace a tutti: marketing virale e coinvolgimento degli utenti al valore dei prodotti/servizi
- Il marketing da scacchista: prevedere come gli utenti reagiranno alle azioni di marketing messe in campo e usare le loro azioni come strumento
- Il marketing dei mondi virtuali in 3D: l’utente è protagonista come nella realtà
- La nuova frontiera del marketing: cosa si può ottenere con il Web 2.0 che finora non è stato possibile
- I limiti e i rischi del Web 2.0: cosa si deve temere, cosa bisogna imparare a gestire
- Case history: aziende del terzo millennio
Caratteristiche del corso
- Durata del corso: 16 ore (maggiorabili in base alle esigenze aziendali anche mediante l’aggiunta di moduli correlati su richiesta)
- Locazione del corso: in presenza presso la sede del Cliente
Oltre a chiamare i numeri 0382.554425 o 340.5604858, potete scrivere un’e-mail all’indirizzo di posta elettronica a info@communicationvillage.com per ricevere informazioni sui particolari dell’erogazione del corso.
Le ultime news
- Offerte WiMax: nuove promozioni e copertura estesa in Italia
Finanziamenti, estensioni di coperture, nuove offerte. Gli operatori WiMax italiani si muovono su più fronti.
- Google Nexus One Mini: il cellulare di Google ad un prezzo più basso? Caratteristiche.
- Nuovi cellulari: Nokia C6 uno smartphone tra il N97 e il 5230. Caratteristiche e prezzi.
- Applicazioni iPad: 12 nuove in esclusiva. Quelle dell'iPhone saranno compatibili?
- God of War 3 recensione videogioco più atteso del mese disponibile dal 17 marzo. Commenti e giudizi.
Ultimi articoli tecnici e speciali
- Outlook: usare al meglio il programma di posta elettronica con 3 software gratis add-on
Harmony for Google Docs, Forgotten Attachment Detector, Outlook Temp Cleaner: tre add-on per migliorare l'utilizzo di Microsoft Outlook. - Proprietà/tag HTML 5
- Script database, forum e rotazione banner (adRotator) in ASP download gratis
- Problemi Windows Live Messenger (MSN): come risolvere i più comuni con software gratis
- Windows 7: programmi e utility per usare al meglio sistema operativo. Download gratis.



![[SPONSOR] Aruba (Link Esterno)](/sponsor/aruba_90.gif)

Segnala questo articolo ai tuoi amici su Facebook
Stampa Pagina![[SPONSOR] eDomain (Link Esterno)](http://www.webmasterpoint.org/sponsor/edomain_120.gif)
![[SPONSOR] Rubalo (Link Esterno)](/sponsor/rubalo.gif)
![[SPONSOR] ConsultingWeb (Link Esterno)](/sponsor/consultingweb_120.gif)