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Manuale di orientamento per entrare nel mondo di Second Life
Marketing e comunicazione su Second Life: aziende, business, case history, analisi, pubblicità in SL
Notizie varie su Second Life: personaggi, lifestyle, psicologia, sociologia, storie su SL
Gli ultimi aggiornamenti
- Business e marketing nei mondi virtuali e in Second Life: il punto di vista di McKinsey e la videogame generation
Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell'agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni. - Pubblicità in Second Life: il caso L’Oréal e il confronto con campagne pubblicitarie sul Web e i banner
La campagna di pubblicità attuata in Second Life da L'Oréal permette di fare un confronto tra i risultati ottenuti mediante una campagna pubblicitaria sul Web mediante banner e una svolta in Second Life. - Marketing, business e aziende in Second Life: il ruolo degli utenti attivi o active user nella comunicazione d’impresa
Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell'azienda, del brand e dei prodotti. - Il futuro del business di Second Life e di Linden Lab: eletto il nuovo CEO, Mark Kingdon
Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l'assunzione del nuovo Ceo, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società. - Fiere e business in Second Life: il Second Life Book Fair 2008, un evento dedicato all’editoria
Il Second Life Book Fair 2008 è un esempio vincente di utilizzo di Second Life per la realizzazione di fiere e di occasioni per il business e il marketing. Si tratta di un evento dedicato all'editoria e al mondo del libro, curato da Sheena Dewan, nota come Selina Greene in Second Life. - Agora SL Project: ciclo di eventi su comunicazione, marketing, formazione e arte in Second Life
Agora SL Project è la nuova iniziativa di Communication Village, che si svolge tutti i lunedì sera alle ore 21.30 in Second Life, dedicata a tutti gli studiosi e gli amanti delle nuove frontiere della comunicazione. - Marketing esperienziale e Second Life: il mondo virtuale permette l’identificazione psicologica?
Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull'identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l'immersività, ossia il coinvolgimento emozionale? - Tribe marketing in Second Life: il modello di comunicazione di Intesa Sanpaolo
Il modello di comunicazione di marketing esperienziale e tribale messa in atto da Banca Intesa Sanpaolo in Second Life con il progetto Argon. Case history e analisi. - Philip Rosedale, fondatore di Second Life, dà le dimissioni da CEO di Linden Lab. Notizia ufficiale.
Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l'azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento? - IBM in Second Life: case history, obiettivi, caratteristiche e descrizione dell’area, prospettive
Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nell'universo virtuale, prospettive e obiettivi.

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