Giocare online su Internet con la console senza averne una con Onlive. Giochi e prezzi.

La piattaforma di gaming on line sarà lanciata ufficialmente sul mercato USA il 17 giugno 2010. Fra i titoli, Mass Effect 2 e Assassin's Creed II.

Redazione 

Dopo una fase di Beta testing durata circa un anno, OnLive sembra essere pronta a lanciare ufficialmente la piattaforma web destinata a far girare i videogiochi su server remoti senza la necessità di dotarsi di una console.

Nel corso del suo intervento al GamesBeat della GDC 2010, Steve Perlman, CEO di OnLive, ha dichiarato che il servizio sarà lanciato sul mercato statunitense il prossimo 17 giugno, disponibile per tutti gli utenti PC e Mac al costo di 14,95 dollari al mese. I primi 25.000 utenti che si iscriveranno a OnLive potranno beneficiare di tre mesi di abbonamento gratuito. Il lancio della piattaforma di gaming on line permetterà l’accesso a un ampio catalogo di giochi on demand, grazie agli accordi siglati con i principali publisher di settore, fra i quali Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games, THQ e Warner Bros. L’offerta includerà anche alcuni dei più recenti titoli, come Mass Effect 2, Borderlands e Assassin’s Creed II.

La sfida di Perlman è impegnativa. Per giocare ai titoli proposti on line sono necessarie connessione a Internet a banda larga, meglio ancora in ultra-broadband, per mettersi al riparo da eventuali rischi di lag. OnLive ha sviluppato un sistema in grado di comprimere e decomprimere velocemente grandi quantità di dati, ma non sono mancate segnalazioni di latenze eccessive da parte dei tester statunitensi.

Inconvenienti che sembrano essere stati superati, come hanno dimostrato Steve Perlman e Mike McGarvey, COO di OnLive, nel corso del DICE Summit, dove i due manager hanno giocato a Unreal Tournament senza riscontrare alcun problema di lag.

Autore: Marcello Tansini

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