Ebook 2010: Amazon propone nuovo tipo di licenza per la vendita di libri digitali nel Kindle Store
Un nuovo sistema che promette una maggiore remunerazione per scrittori ed editori. E il prossimo lancio di applicazioni in stile iPhone. Ecco il modello di business introdotto da Amazon.
Amazon ha annunciato l’avvio di un nuovo tipo di licenza per la vendita di libri digitali nel Kindle Store. Un nuovo piano, spiega la società di Jeff Bezos, che consentirà a scrittori ed editori che usufruiscono della piattaforma digitale di Kindle di ottenere una percentuale maggiore su ogni libro venduto.
Al momento, il diritto d’autore è pari a una cifra compresa tra il 7 e il 15% del prezzo di listino che gli editori fissano per i libri cartacei, e al 25% di quanto ottengono gli editori dai rivenditori per la versione digitale, ha precisato Russ Grandinetti, vicepresidente di Kindle Content. Dal 30 giugno 2010, invece, il nuovo sistema permetterà che autori ed editori guadagnino il 70% del prezzo di listino su ogni libro venduto, al netto delle spese di spedizione.
Si tratta di una nuova opzione, che andrà ad aggiungersi a quella attuale. I costi di spedizione, ha chiarito Amazon, saranno direttamente proporzionali alla grandezza del file e saranno fissati a 15 centesimi per ogni MB. Il nuovo sistema prevede il rispetto di determinate condizioni: il prezzo di vendita dovrà essere compreso tra i 2,99 e i 9,99 dollari; il prezzo di listino dovrà essere almeno del 20% più basso rispetto al prezzo minore disponibile per stessa versione del contenuto in formato cartaceo; il titolo dovrà essere distribuito allo stesso prezzo (o a prezzo inferiore) di ogni altra offerta concorrente e raggiungere qualsiasi mercato dove l’autore detenga il relativo copyright.
Le novità non finiscono qui. Mentre scriviamo, Reuters segnala l’intenzione di Amazon di mettere presto a disposizione per Kindle applicazioni in stile iPhone e giochi elettronici. La società ha annunciato la disponibilità a breve di un kit di sviluppo che consentirà ai programmatori di produrre giochi e altri contenuti per Kindle.
Autore: Arianna Bernardini
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