Dead Space 3: video novità

Verso Dead Space 3

La data di uscita del nuovo capitolo del survival horror in terza persona ad ambientazione spaziale è ancora lontana, ma non mancano i dettagli sul suo sviluppo.

Lorenzo Tansini 

Sono oltre 20 i minuti del primo video sul gameplay di Dead Space 3. La software house prova a fare luce non solo sui mostri che i player di tutto il mondo si troveranno ad affrontare, ma anche sulle modalità single player e co-op (assente quella multiplayer). Come è possibile notare dal filmato presentato da Steve Papoutsis, VP e GM della software house, la componente action sarà più marcata in un contesto horrifico.

Rispetto ai precedenti episodi, gli orizzonti dell’ambientazione sono più larghi e vanno al di là degli stretti corridoi che i giocatori hanno imparato a conoscere. La conferma arriva dal producer Steve Papoutsis: "L’avventura passerà dalle profondità dello spazio ai claustrofobici corridoi interni, che conducono a un nuovo pianeta inospitale con ambienti differenti, la cui esplorazione porterà a nuove sfide". All’interno del pianeta ghiacciato di Tau Volantis, Isaac Clarke verrà affiancato dal sergente John Carver, gestibile da un secondo giocatore. Qui sarà ora possibile trovare riparo con più facilità, evitare gli ostacoli anche rotolando e utilizzare munizioni universali su tutte le armi dell’arsenale.

Ma perché introdurre la modalità cooperativa? A rispondere alla domanda ci ha pensato Laura Miele, vicepresidente al marketing di EA Games: "Siamo andati a casa della gente. In alcuni di questi viaggi, abbiamo chiesto a 300 consumatori di tutto il mondo di mostrarci i loro giochi, metterli a terra e separarli per categoria. Nessuno di loro li ha separati per piattaforma o genere". E ancora, "è così che la cooperativa è stata introdotta. La co-op è diventata la chiave, la necessità e la motivazione principale per i consumatori".

Il survival horror in terza persona ad ambientazione spaziale, realizzato da Visceral Games e prodotto da Electronic Arts, sarà a scaffale solo a febbraio del prossimo anno nelle versioni per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Ufficializzato in occasione dell’edizione 2012 dell’E3 di Los Angeles, l’obiettivo di vendita da raggiungere sono le cinque milioni di copie da piazzare in tutto il mondo. Su stessa ammissione della software house, solo in questo modo sarà possibile, da un punto di vista finanziario, sostenere le spese per lo sviluppo e la promozione di un nuovo titolo basato sul franchise.

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