Matteo Pignatelli
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Usare le texture

In questo tutorial vedremo come creare ed usare le texture come riempimento di oggetti vettoriali creati in Flash.

Generalmente l'inserimento di immagini bitmap è sconsigliabile poichè "appesantisce" notevolmente il filmato.swf finale.
Con questo tutorial impareremo uno dei metodi per ovviare a questo inconveniente.

Abbiamo detto che le texture sono motivi di riempimento, quindi come prima cosa abbiamo bisogno di disegnare degli oggetti da riempire, iniziamo disegnando un rettangolo.

A questo punto importiamo l'immagine da usare come texture da FILE > Import

La texture sarà inserita come simbolo nella Libreria degli oggetti.

Ora selezioniamo la texture sul paino di lavoro e diamo il comando Break Apart (Ctrl+B)

Selezioniamo lo strumento Contagocce e clicchiamo su un punto qualsiasi della texture.

Il gioco è fatto, lo strumento Contagocce diventa Secchiello , che useremo per colorare il nostro rettangolo.



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Redazione
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